เชฟฟีลด์: เมื่อ 25 ปีที่แล้ว เด็กชายแอนิเมชันอายุ 10 ขวบได้รวมเป็นหนึ่งเดียวกับ ปิกาจู ซึ่งเป็น “สัตว์ประหลาดในกระเป๋า” ตัวแรกของเขา และตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน: เพื่อเป็น “สิ่งที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน” ด้วยการคว้าแชมป์ โปเกมอนชิงแชมป์โลกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน ผู้ใช้ Twitter มากกว่า 200,000 คนเข้าร่วมแสดงความยินดีกับชัยชนะของ Ash แต่ตอนนี้ Ash บรรลุเป้าหมายแล้ว อนาคตของแฟรนไชส์ Pokemon จะเป็นอย่างไร?ศักยภาพของโปเกมอนในฐานะแฟรนไชส์ที่ครองโลกนั้นไม่ปรากฏให้เห็นในทันทีในช่วงปีแรก ๆ ของการพัฒนา ผู้ออกแบบเกม Game Boy Pokemon
ดั้งเดิม Satoshi Tajiri มีเป้าหมายในระดับท้องถิ่นมากกว่าในตอนแรก
เขาสังเกตเห็นความเครียดที่เด็ก ๆ ในญี่ปุ่นดูเหมือนจะประสบในช่วงทศวรรษที่ 1990 เนื่องจาก “สมาคมบันทึกทางวิชาการ” ที่ให้ความสำคัญกับการศึกษาอย่างหนักและความสำเร็จเหนือการเล่นและจินตนาการ
การออกแบบเกมดั้งเดิมดึงมาจากความทรงจำของ Tajiri ที่เติบโตในช่วงปี 1960 โดยใช้จินตนาการของเขาเพื่อสร้างความบันเทิงของตัวเอง และดึงเอากิจกรรมในวัยเด็กทั่วไป เช่น การจับแมลง
ชัยชนะครั้งประวัติศาสตร์แสดงถึงจุดสูงสุดของการผจญภัยของแอชในโลกโปเกมอน ตั้งแต่การต่อสู้นับครั้งไม่ถ้วนไปจนถึงภารกิจที่ท้าทาย ตลอดระยะเวลา 25 ปี (ภาพ: บริษัทโปเกมอน)
ชื่อของ Pikachu มักมาจากคำว่า pika ในภาษาญี่ปุ่น ซึ่งใช้เพื่ออธิบายแสงวาบของอาวุธปรมาณูที่เกิดการระเบิด วัฒนธรรมโปเกมอนในยุคแรก ๆ มีรากฐานมาจากความทรงจำของญี่ปุ่นหลังสงครามโลก ตรงกันข้ามกับกระแสนิยมที่เด่นชัดในเวลานั้น ซึ่งเลิกสมาคมกับญี่ปุ่นจากผลิตภัณฑ์ที่มุ่งสู่การบริโภคในต่างประเทศ เพื่อทำให้พวกมัน “ไร้กลิ่นตามวัฒนธรรม”
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ โปเกมอนก็จับจินตนาการระดับโลกได้
กลายเป็นความสำเร็จที่นักข่าวและนักวิชาการเขียนถึง “ความคลั่งไคล้โปเกมอน” ที่กวาดภูมิทัศน์สื่อในปี 1990อย่างไรก็ตาม ภายในปี 2547 นักวิชาการที่เขียนใน Pikachu’s Global Adventure ได้บรรยายถึง “การเพิ่มขึ้นและลดลงของโปเกมอนที่น่าตื่นเต้น ซับซ้อน และคาดเดาไม่ได้ในประเทศต่างๆ ทั่วโลก” ขณะที่พวกเขาคาดการณ์ถึงจุดสิ้นสุดของความนิยมสูงสุดของแฟรนไชส์ อย่างที่คุณอาจสังเกตเห็นว่าโปเกมอนไม่ได้ไปไหน
ตำแหน่งของแชมป์โลก Ash Ketchum ยังเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญของวัฒนธรรมป๊อปและการเฉลิมฉลองสำหรับแฟน ๆ โปเกมอนทั่วโลก (ภาพ: บริษัทโปเกมอน)
วิวัฒนาการของโปเกมอน
ความสามารถของโปเกมอนในการรวมการพัฒนาใหม่ๆ ใน การมี ส่วนร่วมของผู้ชมเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ ในช่วงแรกของแฟรนไชส์เป็นแอนิเมชั่นโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และสินค้า ปรากฏการณ์โปเกมอนเป็นตัวอย่างที่สำคัญของ “การผสมผสานสื่อ” หรือ “นิเวศวิทยาของสื่อ” ที่เรื่องราวหรือตัวละครหนึ่งตัวปรากฏในผลิตภัณฑ์สื่อและความบันเทิงต่างๆ
โปเกมอนได้รับการพิสูจน์แล้วว่าปรับตัวได้สูงในแพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่ปรากฏในปี 2010 และ 2020 ด้วยการพัฒนาช่อง Pokemon Go และ Twitch สำหรับการซื้อขายโปเกมอนโดยเฉพาะ คุณยังสามารถดูปลาเล่นโปเกมอน
เนื้อเรื่องของโปเกมอนเข้ากันได้ดีกับวิธีการใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์ เรื่องเล่าง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมและฝึกฝน “พ็อกเก็ตมอนสเตอร์” ต่างๆ เพื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์สำคัญนั้นสะท้อนถึงแนวโน้ม “ความสมบูรณ์แบบ” ที่นักวิจัยได้สังเกตในชุมชนเกมหลายแห่งเป็นอย่างดี
กลุ่มแฟน ๆ มักจะรวบรวม จัดระเบียบ และเก็บถาวรวัตถุของแฟนด้อมของพวกเขา เช่นเดียวกับในสตรีม Twitch Twitch Plays Pokemon ซึ่งผู้ชมควบคุมและเล่น Pokemon Red ภาคแรกของแฟรนไชส์ และแฟน ๆ จะบันทึกประวัติและบันทึกของสตรีมโดยอิสระ
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> น้ำเต้าปูปลาออนไลน์